《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

2018-09-17 12:54:36 文 / SoleilNoir

  游乎?游,或者不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  前言

  《蜘蛛侠》的游戏系列一向评价都不高,无论是PS1时代的《蜘蛛侠》系列还是往后的《超凡蜘蛛侠》系列,游戏质量只能说是一般般,甚至对于一些非电影与漫画粉丝的玩家来说,这系列的游戏都是差强人意的。所以对于这次的《漫威蜘蛛侠》,不管是售前宣传,还是各种试玩视频都只能让笔者对于这个游戏持观望的态度。

  但事实上,在亲自玩到这款游戏之后,笔者才发现自己差点就错过一款非常不错的超级英雄主题动作冒险游戏。

  极具速度感的蛛丝摆荡

  《蜘蛛侠》在PS2平台之后一系列3D画面的游戏似乎都围绕这两个主要的系统,其一是蜘蛛侠的超能力“蛛丝”,其二就是开放世界的庞大城市场景。而在最新作《漫威蜘蛛侠》中也是以这两个系统为主。

  《漫威蜘蛛侠》中的蛛丝摆荡是所有玩家都会在游戏中最先接触的系统,操作也十分简单,只要按住R2键,蜘蛛侠就会发射蛛丝自动瞄准一栋大楼进行抛物线摆荡。游戏中蛛丝的摆荡速度非常快,并且随着摆荡的高空降落,蜘蛛侠还会在半空中做出各种各样的特技动作,非常具有观赏性。

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

急速蛛丝摆荡

  在游戏中蛛丝摆荡的方法也并非是单纯的用R2进行摆荡动作,例如使用L2和R2键就可以瞄准一个点急速的冲过去,在到达的一瞬间按下X键又可以进行一个起步速度非常快的加速跳跃。而在半空中时,使用X键也会自动瞄准前方的建筑物进行一次半空蛛丝加速。所以有了这两个操作,蛛丝摆荡的操作组合就非常多了。例如低空急速飞行就可以在一次加速起步跳跃之后,使用频繁的蛛丝摆荡来使自己一直处在抛物线的低空加速点,这样就可以以非常快的速度通过直线距离的道路。高空急速飞行就可以使用L2和R2不断使用蛛丝冲刺和加速起步跳跃,然后配合蛛丝摆荡以及空中蛛丝加速来高速翻越高楼大厦。

  仅仅是一个蛛丝摆荡系统,就可以让整款游戏具有极高的可玩性,每个玩家游玩这款游戏时肯定都会挖掘出属于自己风格的一套摆荡跑酷方式,这是非常有趣的。

  在使用蛛丝穿梭城市时,除了有着超级英雄风格的背景音乐进行衬托之外,还能听到城市电台节目一些有趣的剧情,或者是在蜘蛛侠在电话中说出一些幽默的对话。

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

游戏中经常穿插的电台

  不断的在摩天大楼之间摆荡,跟随着镜头高速下的模糊特效,感受到的就是急速冲刺中极具速度感的炫酷游戏体验,这款游戏在最开始就给了笔者非常好的印象了。

  拳拳到肉的战斗手感

  当然蜘蛛侠的主要目的还是惩恶扬善了,而战斗部分也是玩家会在游戏中体验到的第二个主要系统。本作战斗系统最基础的就是使用方块键进行体术格斗,玩家不需要使用很复杂的连击操作,仅仅是一个键就可以使出丰富的连招。而连招中那种拳拳到肉的感觉,配合最后一击时手柄的震动与电影般的打斗动作,战斗场面非常具有爽快感。

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

每次最后一击都有慢动作特写

  除了体术连招之外,玩家还可以使用蜘蛛侠的蛛丝能力与小装置来战斗。游戏中敌人在缠上三层蛛丝后,就可以使敌人撞墙或者是倒地来绑住敌人直接让他丧失战斗力。如果敌人靠近墙壁或者是障碍物的话,可以使用喷射蛛网直接让敌人捆在墙壁。而将敌人打至空中,随后向敌人粘附一些蛛丝,然后将他拽到地上,也可以让敌人紧紧的黏在地上。更为酷炫的还有跳到墙壁上,然后反跳时空中踢脚让缠着蛛丝的敌人打飞并倒地。配合蛛丝,玩家也可以研究出各种好玩的战斗方式。

  在战斗时,如果敌人要来攻击蜘蛛侠,那么蜘蛛侠的蜘蛛感应能力就可以让玩家清楚的知道敌人什么时候会攻击,并进行闪避了。游戏中完美闪避会有一个短暂的慢动作效果,并且会回复一些专注值。专注值满了之后,玩家可以选择使用终结技将一名敌人秒杀,或者是消耗专注进行回血。如何合理运用专注值,也是玩家在本作的战斗中需要考虑的一点。

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

专注值满了即可使用终结技

  本作战斗中的一些细节也做得十分有趣,因为蜘蛛侠是一名正义的超级英雄,自然战斗也是基于不杀人的原则下的。所以无论玩家怎么去攻击敌人,也都是将敌人打晕或者是打到失去战斗能力而已。甚至在高楼战斗时将敌人打飞,敌人也不会摔死,因为掉下去的敌人不需要玩家的操作就会在半空中自动被蛛丝黏到建筑物的墙壁上。

  虽说本作的战斗有着诸多的优点,但笔者在实际游玩时还是遇到了不少的问题。例如在靠近墙壁时进行闪避会有几率变成爬墙,而在战斗中粘附墙上并跳下来会有一个比较大的硬直,这段时间非常容易受伤。还有因为本作并没有锁定敌人的系统,所以当面对复数敌人的时使用蛛丝喷射,很容易用错目标导致浪费蛛丝冷却时间。

  本作中除了正面冲突之外,还有一个潜行的系统,玩家可以通过潜行暗中击倒目标。虽说使用潜行非常的安全并且将敌人在不知情的情况下用蛛丝绑住很有意思,但是潜行击倒并不实用。因为游戏中蜘蛛侠的格斗与蛛丝能力十分强了,正面冲突能更快解决,所以潜行系统相对来说很少会用到。

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

潜行击倒

  公式化但不失乐趣的开放世界

  游戏中玩家除了使用蜘蛛侠本身的能力之外,各种战衣也能给予蜘蛛侠各种不同的强力能力。例如经典战衣可以使出十分华丽的蛛网开花技能缠住周围所有敌人,钢铁蜘蛛战衣可以长出四只蜘蛛手臂进行猛烈的攻击。使用不同的战衣能在战斗中获得不一样的优势,而战衣的收集,则是建立在游戏中开放世界的基础上。

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

游戏中有着非常多的战衣选择

  本作中的开放世界并不算大,虽说故事背景是纽约市,但玩家可活动的范围仅限于曼哈顿区,从城市北端摆荡到城市南端,所花的时间也不过是几分钟而已。在整个游戏世界中,玩家会需要通过修复信号塔来解锁各个区域的地图,值得吐槽一点的是,解锁区域地图的动画非常像某款游戏中鸟瞰点的同步画面。

  虽说整个游戏世界地图不大,但是每解锁一个区域玩家都能发现在收集挑战一栏有着非常多的项目,随着主线剧情的推进,地图上的标示会越来越密集。在玩家赶路的过程中,偶尔还会出现突发性的犯罪事件,玩家可以自行选择做还是不做,但一般来说这种事件都是和一群敌人进行战斗。所以本作中的开放世界依然没能带给玩家更新的体验,还是公式化的开放世界。

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

充满收集标识的公式化开放世界

  虽说如此,但是得力于摆荡的急速感,在重复做收集任务的时候并不会很枯燥。而游戏中的部分支线任务,比如科研点任务,还是比较有趣的。科研任务虽然有非常多的数量,但让笔者感到吃惊的是每一个都有着不同的玩法,跑酷、解谜、射击等等,完全没有重复的,这也证明了开发团队的用心之处。

  本作中的解谜要素则分为两个,一个是接水管小游戏,一个是找对应组合的小游戏。每个小游戏的难度都设计的恰到好处,不会让玩家一下子就解出来,也不会让玩家卡关太久。而如果遇到了实在是不想解谜或者是想不出的程度了,游戏也很贴心的设计了一个跳过解谜的选项。

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

游戏中的解密小游戏

  所有的支线任务都是随着主线发展慢慢解锁的,所以玩家在一开始的地图界面还是非常干净的,玩家也可以在一开始就将最初的背包收集和犯罪任务挑战全部完成。而之后解锁的各种收集挑战是不会一股脑的塞给玩家的,每个挑战都对应着玩家解锁的一些新能力,基本上每个游戏阶段就只解锁一个类型的挑战收集任务,所以如果对于新能力不熟悉的话,去做挑战收集任务也是一个不错的选择。

  在玩家做拍照收集时,也会发现一些亮点。比如大家都非常熟悉的复仇者大厦、瓦坎达大使馆、奇异博士圣所等,都会在这个任务中见到。但是如果玩家跑到了海边,尝试去拍摄海上帆船上的一些人物时,就会发现根本就没有做好的游戏模型…

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

没做好的模型

  当然这种基本都是不会在正常流程中见到的,所以不用担心在正常流程中看到如此低清的画面。

  电影式的剧情演出

  说完了历代《蜘蛛侠》游戏都不可缺少的亮点,就可以说说本作最独特的优点了。本作中的剧情是比较忠于漫画原著的,故事发生在彼得•帕克成为蜘蛛侠的8年之后,基本上看过漫画的玩家可能都会知道接下来会发生什么事情。游戏中的剧情非常紧凑,人物的面部表情与肢体动作都比较生动自然,每个过场动画都有着好莱坞电影式的火爆场面。所以对于看过原著的玩家来说不会对剧情感到新鲜,但对于演出肯定会有着全新的体验。

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

电影化剧情演出

  最优秀的《蜘蛛侠》游戏

  游戏中的主线并不算长,包括跑路的时间在内,可能也只有5-6个小时。但是全程精彩的演出,也让玩家能够有类似看一场《蜘蛛侠》大片的畅快感。并且在体验完剧情之后,还可以在游戏丰富的收集挑战以及支线任务中,感受蜘蛛侠作为正义超级英雄的日常生活。虽说游戏中的开放世界依然是公式化,但是即使玩家放下一切收集与任务,仅仅只是在游戏中的高楼大厦之间高速摆荡,也能够玩上很久。

  《漫威蜘蛛侠》作为开放世界动作冒险游戏还有着不少还需要改进的地方,但是优质的游戏内容,不仅仅是对于《蜘蛛侠》的系列粉丝,更是能让未接触过这类题材的玩家享受这款游戏的内容。《漫威蜘蛛侠》可以说是《蜘蛛侠》系列中最优秀的一作,也是目前超级英雄题材游戏中最有意思的一款游戏。

《漫威蜘蛛侠》评测:极具速度感的电影式体验

  《漫威蜘蛛侠》游戏视频:

  更多《漫威蜘蛛侠》游戏视频,请点击此处进入云玩游戏观看>>

分享到: