玩家意志能对游戏产生怎样的影响

2018-10-04 09:00:00 文 / 诺亚

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。

  9月27日,国内知名武侠网游《剑网3》即将上线的新成就体系“红尘故梦”在老玩家群体中炸开了锅。

  在新的成就体系中,新老玩家都将回到同一起跑线上,老玩家之前的成就都将保留在红尘故梦列表下,新玩家无法再获得。不仅如此,而老玩家以前未完成的成就也不能再完成。剑网3官方微博美名其曰:“属于老玩家的专属荣耀”。

玩家意志能对游戏产生怎样的影响

  尽管官方专门更博对这一新体系进行了解释,但仍难消老玩家们被官方抛弃的失落感,一时间玩家们群情激奋,在各大网络渠道强烈抗议。

玩家意志能对游戏产生怎样的影响

  出乎意料的是,玩家们的反馈在次日就有了回响,官方紧急叫停了这一更新并最终取消了“红尘故梦”的设定。

玩家意志能对游戏产生怎样的影响

  《剑网3》官方的反应在情理之中,更在意料之外。游戏官方能这么快速回应玩家诉求,并为此直接取消制定好的更新计划,这在历史上不说绝无仅有,但绝对罕见。

  在更多时候,玩家们对于游戏官方行为的不满只会被时间淹没,然后被动的接受或者无奈的离开。

  “顾客”不是上帝

  如果你在超市购买到了劣质产品,或者在饭店吃坏了肚子,还能找315、找工商局为你讨回公道。有时你甚至不需要去投诉,只要稍微表达不满,有诚意的商家往往就能给你一个满意的答复。在现实里,“顾客就是上帝”这句话虽不全面适用,但在大部分的时间里还是有迹可循。

  不过在游戏这个场景里,“顾客”不是上帝,游戏官方才是。

  尽管玩家是游戏中的消费者,是游戏开发商的衣食父母,但与现实场景不同,作为游戏里的消费者,在游戏里遇到了问题只能通过游戏官方渠道来解决,而游戏中单个玩家的诉求石沉大海的概率十分之高。

  早期的《地下城与勇士》有过一段非常混乱的时期,由于人气的火爆,游戏里催生了非常多的外挂与工作室,一度有些失去控制的迹象。

  当时的官方采取了非常严厉的打击措施,这一措施的严厉导致不少正常游戏的玩家也受到了波及。

  如果你的伤害在某一瞬间输出过高,很可能就会被系统判定为使用了外挂,然后被踢出游戏,再上线就是封号三天。