《不要喂食猴子》评测8分:黑色幽默模拟偷窥

2018-11-13 09:00:00 文 / SoleilNoir

  游乎?游,或者不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  前言

  《不要喂食猴子》是一款从名字上就能感受到独特之处的独立游戏,在实际游玩之前笔者甚至还认为这款游戏是动物园主题经营类游戏。

  而通过查看官方的视频与截图,似乎这款游戏是一款像素风格的“偷窥模拟器”,通过查看各种监控器来了解各种人的日常生活。

  但监控人们和“不要喂食猴子”又有什么关系呢?“喂食”是什么?“猴子”又是什么?笔者抱着好奇的心情打开了这款游戏。

《不要喂食猴子》评测8分:黑色幽默模拟偷窥

游戏主界面 汉化文本做得很好

  灵长类观察员的日常工作

  进入游戏就得知玩家将扮演的是一名刚刚加入“灵长类动物观察俱乐部”的新观察员,虽然并不知道这个俱乐部的目的是什么,但是通过安装这个组织提供的软件,就可以使用监控来观察“笼子”里各种“猴子”的一举一动。

  在此之前,玩家会收到一份来自于俱乐部的使用说明,其中重点就提到了“千万不要向猴子喂食”,并且还注明了如果达不到俱乐部提出的要求,就会被俱乐部开除。

《不要喂食猴子》评测8分:黑色幽默模拟偷窥

不要给猴子喂食!

  而玩家需要做的,就是坐在自己的电脑之前监视这些“笼子”,向俱乐部提供监控报告来获得奖金,以奖金来购买更多的“笼子”。

  而在打开监控之后,就会发现这些“笼子”都是人们日常生活、工作的场所,玩家所需要监视的“猴子”自然也是形形色色的人。

  这是一件细思恐极的事情,为何这个俱乐部会将人们比喻为“猴子”,并且要每天监视?而所谓的“喂食”又是什么?抱着这样的疑问,笔者继续玩了下去。

  观察与“喂食猴子”

  游戏的总体玩法并不复杂,虽说并没有新手教程,但是却用最初的四个笼子给了玩家熟悉游戏的过程。

《不要喂食猴子》评测8分:黑色幽默模拟偷窥

游戏主画面

  每当有事件在笼子里发生时,笼子的指示灯就会亮起提醒玩家。打开笼子屏幕,就会看到笼中人的行为,并且听到他们的话语。

  在他们的话语之中,包含了许多重要的词语,这些词语也用黄色标记了出来,随后点击这些词语就会在记事本中记下这些。

  记事本上的关键词会通过不断的监视慢慢累积起来,玩家需要使用这些关键词,并在游戏中的浏览器上搜索来得知更加详细的消息。比如笼中人的住址、电话,或者是曾经做过的事情。

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监视并提炼关键词

  除此之外,玩家每天还会收到一份新的报纸。报纸上面虽然都是一些日常的新闻报道,但是也能提炼出一些和笼中场景、人物有关的消息。

  通过对于笼子24小时的监控,从行为中判断笼中人的目的,从场景摆设中判断地址,并且结合搜索关键词所了解的信息,玩家可以一步一步推理出笼子中的一切细节。

  当得知这些细节之后,玩家就可以通过一些方式来为自己获取利益。比如举报犯罪行为获得保安公司的奖金,或者是与笼中人同流合污来取得大量的金钱。

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与“猴子”互动

  每一个笼子都是一个不同的解密谜题,这些解密谜题并不算难,但也需要玩家观察仔细,并且还要有一定程度的思考。当完成一个笼子中的事件时,获得的成就感还是挺足的。

  通过第一个笼子,就能得知游戏中所谓的“喂食”,就是指的和笼中人进行互动,向他提供帮助或者是进行威胁。

  那么另一个问题来了,为什么“灵长类动物观察俱乐部”着重提醒了玩家“千万不要喂食猴子”呢?

  决定“猴子”的命运来满足自己

  玩家虽然在游戏中扮演的是一名观察员,每日凭借监控摄像头以上帝视角来观察人们,但是自身也不过是普通人。

  玩家除了电脑视角,还可以转换到房内视角,房内视角可以进行开门、睡觉、开冰箱等动作。从室内破败的状况就可以看出来,主角是一名租着廉价房屋的穷人。

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游戏中的卧室画面

  即使是整天坐在电脑前,隔音差的墙壁也会很清晰的将隔壁装修、放音乐的噪音传过来,而这些噪音也成了游戏中的主体BGM。

  房东每隔3日就会过来催缴房租,如果不能按时缴纳的话,玩家则会面临被赶出去的风险。虽说如此,游戏中还是给了玩家一种可以缓和一天的办法,那就是在房租缴纳日假装不在家,这样房东就会在多次敲门之后留下纸条离去,并且会在第二天才过来收租。

  不仅是房租的问题,玩家在游戏中还会感到饥饿和劳累。感到饥饿就需要去超市或者叫外卖购买速食来充饥,感到劳累就需要喝咖啡或者睡觉来补充体力。因为只有速食能吃,所以玩家的健康值也会缓慢下降,这个时候还需要购买水果来提升健康值。

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游戏中也有一定生存要素

  房租、食物、咖啡、水果,这些缺一不可,玩家还需要努力让自己生存下去。而维持生活的钱,则需要玩家掌握好监控工作的时间,并寻找空隙出门进行兼职,然后在有限的时间内为俱乐部提供监控信息。但是金钱来源最多的,却是去“喂食”笼中的“猴子”。

  在了解完一个笼子的信息之后,玩家可以决定如何与笼中人进行互动,而这个决定也会对于笼中人有着很大的影响。

  例如有个笼子是在电梯里,一位老清洁工困在了里面,当玩家向清洁工的家属提供求救信息之后,老清洁工的律师就会打电话过来,告诉玩家因为电梯所在的大厦负责人不愿意让自身拥有负面信息,所以希望能够接受封口费来无视这件事情。

  这个时候玩家可以做出抉择:接受高额的封口费让老清洁工死在电梯里,或者是拒绝他们坚持报警,最后只能获得老清洁工送的一个纪念品。

  例如在另一个场景是保险公司的笼子中,一名女职员对以前醉驾肇事一直耿耿于怀,甚至因此戒酒。而此时玩家可以通过网上订购来给她送酒,最后让喝醉的她无条件的提供给自己丰厚的保险金,但假如玩家这么做,女职员也会在第二天因为车祸而去世。

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观察员决定着“猴子”的命运

  “喂食猴子”付出的代价很大,并且后果也会很严重。虽然玩家可以在一定程度上影响笼中人,如何做也取决于玩家的决定,但有的时候玩家可以拯救一个人,有的时候却会好心办坏事。

  这也就是为何俱乐部提醒“不要喂食猴子”的原因,因为一旦进行了“喂食”,那么笼中人的命运就会变得不确定。玩家可以通过重复游玩每个事件获得不一样的结局,所以游戏重复可玩性也是很高的。

  监控“猴子”的同时是否自己也成为了“猴子”

  游戏的最终目标,就是在15天之内获得25个笼子,这样就可以成为俱乐部最高级的成员。在游戏的16天,俱乐部就会对于观察员的成绩进行一个最终评估。

  事实上要达成最终目标并不算太困难,游戏在后期也给了相当多的金钱获取方式,来保证玩家有足够钱买齐25个笼子。

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越来越多的笼子

  但是就在笔者玩到16天,准备迎接升职结局时,俱乐部却寄来了一瓶饮料。而从名字上就能看出这一瓶是之前在报纸上刊登的,臭名昭著的剧毒毒药。

  主角在不知情的情况下兴高采烈的喝了下去,随之而来就是感觉自己缓慢升天,然后看到了天堂的人面猴子们,而这些猴子也正是此前的几位观察员。

  在结局画面过了之后,就可以进入二周目。游戏的二周目是不会继承任何数据的,不过每次在游戏中分配的笼子都会不一样,不同的周目可以挑战不同的解谜,游戏中丰富的笼子谜题数量,是值得玩家不断重复游玩探索的。

  然而笔者在二周目的游戏中不想再次面临喝毒药的命运,于是在俱乐部的严词警告中笔者删除了监控软件,这个时候游戏就进入了新结局。

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报纸上每天都提醒着毒药的危害

  玩家所扮演的观察员因为删除软件丢失了工作,而这件事情反而让他回归了正常人的生活,并且在此后也平安无事的度过了每一天。

  这就好像制作组向玩家开的一个玩笑一般。出色完成了观察员工作的人,却因为太聪明了被组织喂毒害死。而愚笨的人做不好观察员的工作,却可以回到正常人的生活之中。

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最平凡的结局可能是游戏中最好的结局了

  引人深思的黑色幽默

  整体的游戏时间不会很长,通关一个周目最多也不过是3小时而已。但是多周目能够玩到完全不同的解谜笼子,就像Roguelike类游戏一般,能够延长很多的游戏时间,可玩性比较高。

  游戏里充斥着各种黑色幽默的剧情,但即使如此,制作组也并不会将所想要表达的东西明确的摆在游戏文本之中。每一个玩家都能打出不一样的结局,会有着不一样的感受,也会对于游戏剧情有着不一样的解读。

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游戏中有许多不一样的结局

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