《刀塔自走棋》的作者能赚多少钱

2019-02-20 09:47:39 文 / 诺亚

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。

  近日,《刀塔自走棋》日在线玩家峰值近日突破了30万,而总订阅人数则达到了400万。 

《刀塔自走棋》的作者能赚多少钱

  这是一个惊人的数字。

  这意味着这款基于《Dota2》编辑器开发的RPG地图,人气快与《绝地求生》这种年度热门作品站到了同一个量级。

  它的人气相当于V社刀牌的近百倍,也数倍于《彩虹六号》《GTAOL》这些全球知名大作。

  也许会有玩家好奇,拥有如此高流量的自走棋是否也能像那些热门游戏作品一样疯狂吸金?

  如果自走棋是一款独立游戏,其开发者巨鸟多多无疑已经赚的盆满钵满。但自走棋的版权归属于V社,而遗憾的是,V社并未在《Dota2》中给自定义地图作者提供任何变现渠道。

  那这些高人气RPG地图的作者究竟能赚钱吗?怎么赚?能赚多少?

  受到争议的巨鸟多多

  此前巨鸟多多工作室还曾在《Dota2》中制作了一款名为《宝石TD》的RPG地图,如果没有经济来源,他们难以坚持到今天。赚钱是毫无疑问的。

  而他们赚钱的主要手段就是贩卖虚拟道具。

  巨鸟多多绕开了V社,私自在自走棋中添加淘宝与ebay商店链接出售“糖果”,玩家在自走棋中能够购买“糖果”这一道具并用来兑换稀有皮肤。

  在淘宝上,你能看到大量“糖果”的代售网店,200糖果对应的售价是87元。不低的价格再加上极高的销量,粗略估计巨鸟多多至少已经获利数百万。

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  且这些收入完全不会经过V社之手,一分不少全落在了巨鸟多多的口袋里。

  另一方面,自走棋的开发工具、游戏素材乃至联机对战所需的服务器全部由V社提供。

  有玩家戏称,V社这是含泪免费提供服务器。

  这样的赚钱方式也让巨鸟多多遭到大量争议,在国外Reddit论坛上,有网友质疑《刀塔自走棋》利用了《Dota2》如此多的资源,而《Dota2》的开发者却完全得不到这款游戏带来的任何收入,这显然不公平。

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  大量网友认为,V社应该将这款游戏从《Dota2》主菜单上彻底下架。

  一月中旬,巨鸟多多不得不同时在微博和国外Reddit论坛上回应这一争议。

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  “我们已经多次联系过V社官方,但始终得不到回应,为了生存只能出此下策。”

  巨鸟多多的回应也不禁让人思考,如果不采用第三方平台出售道具的模式,RPG地图的作者靠什么来养活自己?

  RPG地图商业化早已成熟

  尽管《刀塔自走棋》的走红来的突然,但RPG地图绝对不是一个陌生的概念。早在2003年,暴雪旗下《魔兽争霸3》(以下简称war3)的自定义地图就已经崭露头角。

  这些地图衍生出了和本体完全不同的玩法,深受玩家喜爱。不断有玩家利用游戏地图编辑器去施展自己的创意,不断积累至今,已经有大量优秀作品。

  《Dota2》中很多RPG地图实际上就是对魔兽旧有RPG地图的复刻。

  也正是因为这些地图的存在,让war3得以拥有如此旺盛的生命力。因此,大部分war3对战平台都会给RPG地图作者扶持奖励。

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  这些奖励给了RPG地图作者初期的生存保障。

  而在地图商业化的路上,war3也早就走出了一条成熟的道路。以魔兽官方对战平台为例,一款RPG地图只要拥有了一定的人气就能在平台上开设商城。

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  而地图的作者则能够在商城中出售地图专属道具。

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  可以看到,这些道具价格不菲,一个极品礼包的总价可以达到1600元。

  以RPG地图《疾星斩月》为例,其作者凌风之灵就通过贩卖虚拟道具收入数十万。

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  而制作war3 RPG地图,也成为了他当前的职业。

  可以买断制出售、也可以免费体验出售道具,平台负责运营推荐。《war3》RPG地图的市场俨然与时下主流的游戏市场无异。

  懒于赚钱的V社

  《War3》RPG地图商业模式的成熟大家有目共睹。尽管《Dota2》也同样提供了地图编辑器,但V社显然对这一市场兴趣缺缺,始终没有为RPG地图作者提供一个便捷的变现渠道。

  早前,一款仙侠类RPG地图《荒神罪-东皇杀劫》同样在《Dota2》中风靡一时。由于游戏当时巨大的影响力,V社首次为这张RPG地图作者开放了一个官方变现渠道——在Dota2商城上架了《荒神罪》游戏会员。

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  遗憾的是,六元一张的会员卡并不能给作者带来多少盈利,V社拿到的分成自然也微乎其微。此后,V社对于RPG地图变现一事便不了了之,也许是不屑于为这一点薄利负担额外的运营维护成本,也许是出于其他考量。

  从巨鸟多多工作室多次致信却从未得到回复来看,V社可能真的懒于在这一市场分一杯羹。

  而V社的无动于衷也让如今《Dota2》热门地图能够擭取更丰富的利润。

  结语

  如果你从未玩过《魔兽争霸3》、《Dota2》或是其他带有地图编辑器的游戏,你可能对RPG地图这一游戏类型不甚了解。

  但不得不说,RPG地图或许是实现你游戏理想的另一种方式。你不再需要美术、建模、框架、场景等等方面从零开始打造一款新的游戏。

  而是可以通过游戏母体本身拥有的模型、素材、框架来实现你的创意,你只需要学习并熟练使用游戏所带的编辑器,就可以利用那些优秀开发者已经搭建好的模版来设计你自己的游戏,同时还省去了搭建服务器的烦恼。

  在玩家的创意下,本是MOBA游戏的《Dota2》可以诞生出自走棋,也可以诞生出塔防游戏。而本是RTS游戏的《魔兽争霸3》甚至出现了不少第一人称射击游戏。

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War3RPG地图《猛鬼街》

  目前来看,RPG地图作者绝非是一个靠爱发电的职业。在《魔兽争霸3》,大量的对战平台都提供了官方的变现渠道,而在《Dota2》,作者自搭商城销售道具的行为也被默许。

  只要你制作出的地图足够精良、玩法足够有趣,同样有机会成为现象级的游戏,并能从中获利不菲。

  如果你想做一款游戏,或许真的可以先尝试着做一款RPG地图。

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