为什么玩家这么乐意在《只狼》受苦?

2019-03-27 11:30:51 文 / 诺亚

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。

  3月22日,宫崎英高新作《只狼:影逝二度》正式发售。这款游戏以极快速度再次在广大玩家群体里掀起了一股受苦风潮。

  游戏发售距今不到五天,就已经登上了英国实体游戏销量排行第一,同时,也成了新晋的2019年首发销量之最。

为什么玩家这么乐意在《只狼》受苦?

  目前,《只狼》Steam在线玩家峰值为12万4千人,远远高于早前同样大热的《生化RE》与《鬼泣5》,后两者最高在线分别为4万与8万。

  而在极高销量之下,却是一大片死到怀疑人生的玩家。在Steam热评里,甚至有玩家意识模糊地骂起了自己。

为什么玩家这么乐意在《只狼》受苦?

  以《王者荣耀》人气高于《LOL》,《LOL》人气高于《Dota》的流行风向来看,《只狼》硬核程度怎么看都不像一款大众化的动作游戏,可就是有无数玩家愿意进入宫崎老贼的领域受苦。

  花钱受罪,他们图啥?

  不死不行的超高难度

  我们先不妨看看《只狼》究竟有多难,从玩家的普遍反馈来看,其难度比《黑魂》与《血源》还要难上三分。

  这款作品在战斗系统上新加入了“架势”和“忍杀”两个概念,这让《只狼》极度鼓励正面对抗。

为什么玩家这么乐意在《只狼》受苦?

  玩家需要不断发起正面进攻让敌人姿势失衡,并趁机发动“忍杀”一击毙命。

  游戏中的精英敌人与BOSS都只能通过“忍杀”击败。因此,魂系列中“秦王绕柱”的走位、“砍一刀就跑”的磨血打法变得不再适用。

  但刚正面就意味着极高的风险,BOSS们飘忽不定的招式,出其不意的快刀与慢刀,都让人防不胜防。

  不打不行,一打你还打不过,这一循环最终完美演化成了,不死不行。

  同时,魂系列中靠毅力刷小怪升级后再轻松过图的机制也不复存在,《只狼》里只有杀掉BOSS后才能真正提升攻击力。

  不像魂系列还有大量RPG养成的部分,《只狼》更像是一款硬核动作游戏。

  这也意味着,手残党毫无捷径,乖乖受死。

为什么玩家这么乐意在《只狼》受苦?

  很多魂系列白金玩家因此再度受到《只狼》的教育,那股久违的挫败感,又回来了。

  “是割草游戏,我是草。”某割草游戏爱好者如是说。

  除了难度,宫崎老贼也丝毫没有在《只狼》中吝啬自己的恶意。

为什么玩家这么乐意在《只狼》受苦?

如来神掌

  甚至这一次,FromSoft还罕见的推出了游戏攻略,也算是一种对游戏难度的官方认可。

为什么玩家这么乐意在《只狼》受苦?

  尽管除了死还是死,但玩家们的游戏时间骗不了人。

为什么玩家这么乐意在《只狼》受苦?

  各路玩家们一边死,一边愉快的受死,并在生与死的循环往复中乐此不疲。

  这当然不代表玩家个个都是抖M,天生喜欢受虐。

  而是这种罕见的高难度彻底激发了玩家潜在的征服欲。

  死亡才能变强

  真要说对玩家不友好,《只狼》在FC时代绝对算不上独一个,以FC《魔界村》为例,随机冒出来的怪物、僵硬的操作手感、极为敏捷的BOSS、死了就重头再来的设计,都能分分钟把玩家逼到崩溃。

  以笔者亲身体验为例,在《魔界村》中死的越多,就越放不下手柄。我的自尊完全不允许BOSS在杀了我无数次后还能耀武扬威。

为什么玩家这么乐意在《只狼》受苦?

  最终,我以数百次的死亡为代价,成功把BOSS每一次的攻击轨迹都刻进了我的肌肉记忆,完成复仇。

  和大部分RPG不断刷刷刷,刷出更好的装备来武装自己不同,玩家在这类游戏里提升自己的最好方式,就是死亡。

  游戏中的每一次死亡都能让你从中汲取到经验教训,从而能在下一次战斗中优化自己的战斗方式。

  换句话说,就是“我死了,也变强了。”

  这种自身技术的增强远比简单的装备变强更有魅力。

  可能前十分钟你还被怪物折磨的想摔手柄,但死上几次后就能无伤单杀,这种变强的过程让玩家能够获得极大的自我认同。

  这种认同不仅能让玩家能在受虐中找到快感,还能不由自主的感叹:“这游戏真好玩。”

  不难总结,在当前快餐休闲游戏为主流的游戏市场,玩家对高难度的征服欲依旧没有丧失。《茶杯头》、《怪猎世界》等高难游戏的成功足以说明:只要游戏质量过硬,更高的难度反而会让玩家知难而上。

  玩家的选择

  当然,并不是所有的硬核作品都会激起玩家的征服欲。

  《只狼》乃至近年的魂系列之所以能爆火,主要是因为相较起部分硬核游戏,它们的门槛并不算高。

  至少玩家进入游戏后不用阅读好几页的玩法说明来了解游戏规则,也不会有复杂的游戏流程让人一时半会儿毫无头绪。

  玩家进入《只狼》,第一时间就能毫无束缚的砍出一刀,游戏中的怪物也会用最直白的方式教育你做人的道理。

  相信大部分玩家也都能发现,能够流行的硬核游戏大部分都是动作游戏。

  也许这从侧面反映了,大部分的玩家可以忍受自己的手受折磨,但还是不想让自己的脑子受折磨。

为什么玩家这么乐意在《只狼》受苦?

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