《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

2019-05-18 09:39:28 文 / SoleilNoir

  本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

  本文为《生化危机》回顾第十三篇,前文链接>>

  外传作带来了新系统

  在《生化危机5》发售后的3年时间里,《生化危机》系列推出了三部外传性质作品。其一是《历代记》系列续作《生化危机:黑暗历代记》,该作以不同的视角和更电影化的表现形式将《生化危机0》到《生化危机4》之间的剧情进行了总结与完善。

  另外两款分别是3DS平台上的《生化危机:雇佣兵》与《生化危机:启示录》,这两款游戏采用了全新的移动射击系统。为了让游戏适应这个系统,开发团队还对玩家与敌人行动方式进行了平衡,让游戏在加入了流畅动作的同时,又保留了生存恐怖的压力。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

《生化危机:启示录》

  这几款外传作都是非常不错的游戏,而且还为《生化危机》系列接下来的续作提供了不少制作思路。

  大规模的续作制作

  《生化危机5》的助理制作人川田将央在2009年的3月份就曾表示过,卡普空还尚未决定是否要制作《生化危机6》,而且一旦决定了续作的制作就可能需要长达8年或者4年的开发时间。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

川田将央

  不过好在2009年卡普空就开始了《生化危机6》正式的开发工作,续作制作计划的提早上线,也让游戏的开发时间并没有预期中显得那么长。

  在最开始的时候《生化危机5》制作人竹内润就曾透露,他与川田将央都在争取接手《生化危机》续作开发工作的机会,而且《生化危机》续作将迎来非常大的革新,甚至是“与前作完全不同”。

  然而不久之后竹内润就确认了他并不会参与《生化危机6》的制作,《生化危机6》的最终制作人确定为小林裕幸,本作的总监则是此前在《生化危机:爆发》开发工作中同样担任过总监一职的佐佐木英一郎。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

小林裕幸

  《生化危机6》的开发团队最终超过了600人,在当时可是开发规模最大的一款《生化危机》系列作了。

  全人气主角阵容

  2012年2月份,卡普空制作人平林良昭在接受IGN采访时表示,卡普空将会尽力取悦所有玩家粉丝,为大家带来“终极恐怖盛宴”,因此开发团队将会把游戏开发重点放在生存恐怖的主题上。

  然而同年的3月份卡普空又发表了声明,表示生存恐怖的玩家市场对于《生化危机》系列来说显得太小了,因此新作游戏将会延续《生化危机4》与《生化危机5》,继续以动作类型作为游戏核心玩法,《生化危机6》的最终制作方向也正式定型。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

动作要素大幅加强

  制作人小林裕幸对于《生化危机6》的目标,就是制作一款在规模和产值方面最为优秀的《生化危机》系列作,并且这款《生化危机》系列作还得让整个系列获得再一次的进化。

  《生化危机6》这次设计了整整四条主线剧情,分别是里昂•海伦娜线、克里斯•皮尔斯线、杰克•雪莉线以及艾达线。

  每条主线剧情的场景风格都有很大不同,但这几条主线剧情在几个特定的时间点上会相互交叉相连,玩家也可以用不同的视角来体验游戏中的完整剧情。

  游戏里的舞台除了美国以外,还加入了中国与东欧。加入中国场景的想法是由总监佐佐木英一郎提出的,这也是为了让游戏能够有全新的要素。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

虚构的中国城市“兰祥”

  而另一个东欧国家的设定则是伊多尼亚共和国,这是一个虚构的国家。剧情中雪莉前往了伊多尼亚共和国,和威斯克之子“杰克•穆勒”展开了一段冒险旅程。

  经典的回归与新要素的加入

  事实上在《生化危机4》和《生化危机5》的时候,就有很多玩家反馈道他们想要回归经典的丧尸敌人,而为了回应这些玩家的请求,制作人小林裕幸又将丧尸重新带回了游戏之中。

  游戏中的主要敌人不仅是丧尸,还有C病毒的感染者“J'avo”。 J'avo不仅可以相互之间进行交流,他们还能使用热兵器以及自我治愈。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

J'avo

  更厉害的是,它们能根据伤口的情况做出强化突变,游戏中还设计了多达15种不同的突变方式。

  除了经典要素的回归,游戏中继承了此前3DS外传作的移动射击要素。在此基础上,游戏进一步改进了移动系统,让角色可以向各个方位移动。

  本作移除了前作中的武器升级功能,取而代之的是技能点系统。玩家在击杀敌人时会获得经验点数,利用这些点数即可强化武器威力或者是角色的各项能力。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

技能装备系统

  游戏中的联机要素再次加强 ,甚至在剧情模式里还支持四人联机合作。在普通关卡中玩家可以与另外一名玩家合作通关,而在有剧情交叉的关卡中,系统会匹配处于另一条主线剧情的玩家队伍,实现四人同时联机,这种联机方式也在此后的《鬼泣5》中继承下来了。

  玩家的队友无论是由AI控制还是由其他玩家控制,在一名角色空血的情况下并不会直接游戏结束,而是会有一个倒地的复活营救时间,因此玩家之间的合作显得极为重要。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

四人合作联机

  丰富的通关后模式

  2012年8月21日,《生化危机6》正式宣布开发完成,并启动了在线服务。游戏最终于同年的10月2日登陆了PS3和Xbox 360平台,日版游戏则晚了2天于10月4日发售,而本作PC版一直到2013年3月22日才正式上线。

  卡普空还于2012年12月18日上线了三种最多6人联机的新多人游戏模式,分别是幸存者模式、掠食者模式以及围攻模式,这三种模式都是PVP对抗模式,玩法也比较新颖。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

多人对抗模式

  2013年4月4日,随着PC版本在Steam平台上的推出,游戏也上线了《求生之路2》的联动DLC。

  玩家可以在雇佣兵模式中选择扮演《求生之路2》的四名主角,同时《求生之路2》中的经典特感“女巫”与“坦克”也作为敌人在游戏中登场。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

《求生之路2》联动DLC

  《生化危机6》的通关后玩法非常丰富,只不过和大多数以单机为主的动作游戏一样,其多人模式并不像剧情模式那样受欢迎。

  低评价与高销量的一作

  《生化危机6》作为正统续作来说,评价并不算高。PS3版本的MC平均分只有74分,而PC和Xbox 360 版本的MC平均分更是低至69分和67分。

  虽说本作作为动作射击类游戏来说,还是发挥出了卡普空的一贯水准。然而作为以生存恐怖为主的《生化危机》系列作来说,《生化危机6》似乎已经完全背离了最初的主题,甚至都已经不能算是与生存恐怖类型相关的游戏了。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

游戏截图

  而对于玩家们的批评声,制作人小林裕幸在游戏发售之后却做出了匪夷所思的操作。他向玩家回应道,《生化危机6》是由开发团队与玩家共同创造的,玩家所提供的意见都是由开发团队全部倾听并尝试做进游戏之中,《生化危机6》的失败也有玩家的一半责任。

  游戏的低评价加上制作人的神论,卡普空在2012年5月份预计的700万份《生化危机6》销量在2012年财年末直接降到了600万份,游戏在发售初期的销量也并未达到预期数据。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

《生化危机6》封面

  不过《生化危机6》作为经典3A大作系列的续作,最终依旧有着不错的销量。在2013年4月份推出PC版的时候,游戏的销量就已经达到了490万份。

  2018年9月份,卡普空还宣布了《生化危机6》主机版的总销量为720万份,是卡普空第三畅销的游戏。加上于2016年3月29日推出的PS4和Xbox One平台移植版本,游戏总销量超过了880万份。

  《生化危机6》是《生化危机》系列中少有的评价低但销量不错的一作,不过虽说游戏评价不好,但游戏的整体游戏性其实也并不差,所以畅销也是在情理之中的。

《生化危机》系列回顾(13):失败的动作转型

游戏截图

  然而卡普空在《生化危机6》同一年还发售了另一款外传作,这款外传作的命运就没有《生化危机6》那么好了……

  前文链接:

  《生化危机》系列回顾(一):最初的生存恐怖

  《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

  《生化危机》系列回顾(三):外传改编的续作

  《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

  《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

  《生化危机》系列回顾(六):关键的游戏载体

  《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

  《生化危机》系列回顾(八):被取消的四版本

  《生化危机》系列回顾(九):冷饭大作与切腹

  《生化危机》系列回顾(十):惹上麻烦的设定

  《生化危机》系列回顾(十一):安布雷拉编年史

  《生化危机》系列回顾(十二):掌机与移动射击

分享到: